САМЫЕ ПРОДАВАЕМЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА
В течение 2 недель с июня 2000 г. момента выхода ролевой игры Diablo II
для персонального компьютера, разработанной компанией "Blizzard Entertainment",
- продано более миллиона копий игры. Ее предшественница, ролевая компьютерная
игра Diablo разошлась в количестве более 2,3 млн копий с 1997 г. - момента
ее выпуска.
ЭЛЕКТРОННЫЙ ДОЛГОЖИТЕЛЬ
Дольше всех "прожил" электронный любимец Элвис (собственность
Джессики Трояно, США). Жизнь Элвиса, как утверждают его производители, началась
3 июля 1997 г. И 3 января 1998 г., когда кончилась его батарейка, Элвис побил
рекорд, продержавшись 194 дня.
КОМПЬЮТЕРЫ-БЕСТСЕЛЛЕРЫ
Около 30 млн компьютеров "Commodore-64" продано с начала их выпуска
в 1982 г. по 1993, когда спрос на них упал. Компьютер содержал 64 кб оперативной
памяти, память в 16 кб и звуковую плату емкостью 16 кб.
САМЫЕ ДЛИННЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ, ЧТОБЫ ДАТЬ ОТВЕТ "ДА"
ИЛИ "НЕТ"
В 1986 г. при помощи суперкомпьютера "CRAY-2" было проверено,
является ли 20-е число Ферма 2220+1 (названо в честь математика Пьера де Ферма
1601-1665) простым. После 10 дней ожидания был получен ответ "нет".
Это самое продолжительное компьютерное вычисление, результатом которого должен
был быть ответ: "да" или "нет".
ФУТБОЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ-БЕСТСЕЛЛЕРЫ
"ЕА Sports" (США), разработавшая серию компьютерных игр по заказу
"FIFA", продала более 16 млн экз. 27 ноября 1998 г. вышла в свет
компьютерная игра сопровождающаяся популярной музыкой. В звукоряд вошли записи
таких исполнителей, как Фет-бой Слим (Великобритания).
САМОЕ КОРОТКОЕ РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
Прилагающиеся к компьютерам "Apple iMac" инструкции включали
в себя 6 иллюстраций и 36 слов. Так, пользователь, только что купивший компьютер,
мог просто вынуть устройство из коробки и включить его. В результате вырос
объем продаж.
САМАЯ БОЛЬШАЯ РОБОТ-СОБАКА
РобоДог, изготовленный компанией "Ro-boScience", имел размеры
82х67х37см. Внутри РобоДога располагался компьютер, подключеннный к Интернету
посредством радиопередатчика. Робот-собака мог отслеживать и читать электронные
сообщения, которые получал его хозяин, а также реагировать на голосовые команды.
АВИА-СИМУЛЯТОРЫ -БЕСТСЕЛЛЕРЫ
В апреле 1992 г. выпущены авиа-симуля-торы фирмы "Майкрософт".
К июню 1999 г. продано в общей сложности 21 млн копий. Авиа-симулятор-2000
позволяет игрокам очутиться за штурвалом "Конкорда", "Боинга
777-300", "Lea-rjet 45", вертолета "Bell 206В" "JetRan-ger",
"Sopwith Camel".
САМЫЙ ПРОДАВАЕМЫЙ АВТОИМИТАТОР
Игра - имитатор езды на автомобиле "Гран-Туризмо" для приставки
"Play Station" фирмы "Сони" к февралю 2000 г. разошлась
в 7 млн экз. по всему миру. Игра разработана "Polyphony Digital",
дочерним предприятием компании "Sony Computer Entertainment". Ее
продолжение, "Гран-Туризмо-2" увидела свет в 1999 г., а "Гран-Туризмо
2000" активно использовалась в рекламной компании процессора "Emotion
Engine", которым укомплектована новая приставка "Play Station-2",
выпущенная в продажу 4 марта 2000 г.
САМЫЕ ОБЪЕМНЫЕ ВЬИИСЛЕНИЯ
Программа SETI@home, запущенная 17 мая 1999 г. в Калифорнийском университете
(Беркли, США), к июлю 2000 г. произвела в общей сложности 300 млрд млрд математических
действий. Программа, объединяющая сотни тысяч подключенных к Интернету компьютеров,
действует в рамках эксперимента по поиску внеземного разума. Участники имеют
доступ к бесплатным программам, при помощи которых обрабатывают данные, полученные
от радиотелескопов.
САМАЯ ПРОДАВАЕМАЯ КАРМАННАЯ ИГРОВАЯ СИСТЕМА
Самая популярная в мире игровая видеосистема - Game Boy от "Нин-тендо";
за период с 1989 по 1999 г. было продано более 100 млн экз. - в среднем около
1000 экз. в ч. "Нин-тендо" с ее Game Boy, Game Boy Pocket и Game
Boy Color занимает более 99% рынка CILIA. По всему миру ныне доступно более
1000 наименований Game Boy.
САМАЯ ПРОДАВАЕМАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА
Игра "Желтый Покемон" для Game Boy от "Минтендо", выпущенная
в продажу 18 октября 1999 г., за 10 дней разошлась миллионным тиражом. Если
вы решите поиграть на каждом из существующих сегодня в мире 100 млн устройств
Game Boy хотя бы в течение часа, у вас уйдет на это 190 лет.
САМАЯ "ЧЕЛОВЕЧНАЯ" ПРОГРАММА
Программа "Альберт" была признана самой "человекообразной"
и удостоена премии Лойбнера в 1999 г., принеся своему разработчику Робби Гарнеру
(США) приз в $ 2000. 11% членов жюри поверили в то, что имеют дело с реальным
человеком.
ДОВЕРИЛИСЬ БЫ ВЫ ЕЙ?
18 марта 1997 г. Дэвид Леви (США) запатентовал самую маленькую компьютерную клавиатуру размером в 3/5 кредитной карточки, содержащую полный набор буквенно-цифро-вых, символьных и командных клавиш. На этой клавиатуре умещалось 64 клавиши достаточного размера, чтобы на них можно было нажимать большим пальцем, хотя размер всего устройства целиком был всего 7,62x3 см.
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ДЕНЬГИ
Самая дорогая компьютерная игра в мире, Shenmue фирмы "Дримкаст",
стоит более $ 20 млн. На воплощение в жизнь этого детища у Ю Сузуки, руководителя
отдела разработки игр фирмы "Сега", ушло 7 лет. Сузуки сделал себе
имя, создав такие популярные игры, как "Виртуальные гонки" (1993),
"Виртуальный боец" (1992) и "Аут Ран" (1986).
Новая игра - это приключения японского студента, разыскивающего виновников
гибели своего отца. Главные ее достоинства - тщательно проработанный сюжет,
великолепные декорации, реалистичные битвы. В игре насчитывается более 200
персонажей, каждый из которых живет собственной жизнью.Программа воспринимает
голосовые команды и способна вести непринужденный, остроумный диалог.
САМЫЙ БОЛЬШОЙ СКАНЕР
Ширина рабочего поля цветного с кане-ра "SLC972", произведенного
корпорацией "Уайдком труп" (Канада достигает 1,82 м. Возможности
сканера были продемонстрированы в мае 1999 г. на торговой выставке в Калифорнии.
Сканер будет полезен специалистам, работающим с графическими изображениями
больших размеров.
САМЫЙ БЫСТРОДЕЙСТВУЮЩИЙ КОМПЬЮТЕР
IBM завершила создание самого быстрого компьютера "RC/6000 ASCI White"
к июню 2000 г. Этот суперкомпьютер размером в 2 баскетбольных поля способен
выполнять 12 млн действий в с. Компьютер обладает оперативной памятью свыше
6 трлн байт, а также общей памятью в 160 терабайт, которой достаточно, чтобы
сохранить шестикратный объем информации из Библиотеки Конгресса США. За секунду
компьютер способен разрешить задачу, на вычисление которой у человека ушло
бы 10 млн лет. Основным назначением суперкомпьютера "ASCI White"
является тести-роание ядерного оружия; оно заменит реальные испытания бомб.
СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ УДАР БАНДИКУТА
Быстрее всего в мире продается игровая приставка "Play Station-2"
фирмы "Сони", чьим символом является сметающий все на своем пути
Бандикут. Через 48 ч. после выпуска ее в продажу 4 марта 2000 г. было продано
980 000 штук. Это в 10 раз больше, чем за аналогичный период показала предыдущая
приставка "Play Station", выпущенная в 1996 г. Приставка стоит 39
800 йен ($369,62). Оброз Бандикута разработан группой из 10 дизайнеров "Ноти
дог" (США).
САМЫЙ ЛУЧШИЙ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ
Выпущенное в 2001 г. новое устройство PDA (персональный цифровой секретарь) - самое мощное в мире. Оно оснащено процессором с тактовой частотой 206 МГц, цветным экраном на жидких кристаллах с разрешением 240x320 пикселей, ПЗУ 64 Мб и ОЗУ 16 Мб. Весит устройство всего 170 г, включая батарейку. Первое подобное устройства 3Com, размером с ладонь, появилось в продаже в 1996 г. и сразу же приобрело популярность. На сегодня продано уже 5 млн экземпляров. 3Com доминируют на рынке США, на их долю приходится 76% объема продаж продукции этого типа.
Наш
сайт является помещением библиотеки. На основании Федерального
закона Российской федерации
"Об авторском и смежных правах" (в ред. Федеральных законов от 19.07.1995
N 110-ФЗ, от 20.07.2004
N 72-ФЗ) копирование, сохранение на жестком диске или иной способ сохранения
произведений
размещенных на данной библиотеке категорически запрешен.
Все материалы представлены исключительно в ознакомительных целях.
Copyright © UniversalInternetLibrary.ru - электронные книги бесплатно